2-UIN-238/15
Programovanie pre mobilné platformy pre SŠ
zimný semester
Informačný
list predmetu
Oznamy
Materiály k prednáškam
1. Úvodná prednáška - 5.11.2020
Hlavná stránka App Inventor: http://appinventor.mit.edu/explore/
Materiály: ai01 ai02
Návody: http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/setup.html
Prihlásenie do App inventora: http://ai2.appinventor.mit.edu/
2. Pohyblivé objekty, živý
obraz - 12.11.2020
Materiály: ai03
3. Procedúry, časovač, any
component - 20.11.2020
Projekt Mole Mash: http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/molemash.html
Sprite, časovač, procedúry, nahodné reálne čísla, práca s textom.
Projekt Mole Mash with Sprite Layering http://explore.appinventor.mit.edu/ai2/molemash-2
Používanie blokov z časti Any component.
Domáca úloha: Dva body uvedené v časti Variations v návode http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/molemash.html
4. Hry s loptičkou - 26.11.2020
http://www.appinventor.org/content/ai2apps/intermediateApps/pong
Odrážanie loptičky, hra s pálkou a loptičkou
Iná možnosť pohybu loptičky: https://www.youtube.com/embed/w0yxJSlC00w
udalosť Flung
Mini golf: https://appinventor.mit.edu/explore/ai2/minigolf.html
Domáca úloha: Dva z troch bodov z časti Part V:
Challenges z mini golfu.
5. Senzory, hlas, databáza - 3.12.2020
Senzor náklonu. Materiály: ai05
Hlasový vstup a výstup: vynasob_povedz.pdf
Ale: v procedúre kontrola nepoužite yes.wav a no.wav, ale
pridajte komponent textToSpeech a použite jeho metódu Speak (jeho
vstupom je reťazec)
Zoznamy a jednoduchá databáza: zozn_priatelov.pdf
Domáca úloha: Pridajte evidenciu najlepších výsledkov do
niektorej hry s loptičkou pomocou databázy. Skúste prípadne aj
CloudDB, aby sa dáta dali zdieľať.
6. Reakcia na pohyb
(trasenie)telefónu, zadanie projektu - 10.12.2020
Materiály: ai06
Projekt: Zadanie
Súbory.
Termín: Do konca skúškového obdobia. Môžete poslať aj nie
úplne hotový projekt na posúdenie. V prípade problémov si dohodnite
konzultáciu.
7. Praktická písomka - 17.12.2020
Zadanie
Pravidlá hodnotenia
- Písomka počas semestra (niečo naprogramovať v App Inventore) -
max 10 bodov.
- Projekt - max 10 bodov.
- Ak z písomky získal študent menej než 3 body, tak je
známka Fx, inak sa známka určí z tabuľky:
| A |
viac než 17
|
B
|
(15, 17>
|
C
|
(13, 15>
|
D
|
(11, 13>
|
E
|
(9, 11>
|
Fx
|
(0, 9>
|