logo

V šk. roku 2025/26 sa bude súťaž konať v stredu 15.4.2026.

V školskom roku 2025/26 sa bude konať ďalší ročník súťaže v programovaní v jazyku Scratch. Súťaž je určená pre žiakov 5. až 9. ročníka ZŠ a žiakov prímy až kvarty osemročných gymnázií.

Súťaž je určená najmä žiakom, ktorí majú záujem o programovanie. Veríme však, že prvé dve súťažné úlohy dokážu vyriešiť aj žiaci, ktorí absolvujú iba povinný predmet Informatika v rozsahu, ktorý je určený Inovovaným štátnym vzdelávacím programom pre ISCED2.

Súťažiaci budú počas 90 minút riešiť 3 úlohy:

Pokyny pre organizovanie školského kola

Materiály

Scratch 3.0. je prostredie, v ktorom si môžu všetci vytvárať interaktívne príbehy, hry, animácie a simulácie a zdieľať ich s ostatnými tvorcami na internete v online komunite - Spustiť Scratch.

Úlohy súťaže sú pre učiteľov dostupné v prostredí EduPage.

Úlohy na prípravu žiakov na súťaž sú dostupné v Scratch štúdiu so zadaniami a rozpracovanými projektmi.

Na súťaž sa môžete pripravovať aj riešením adventných zadaní:

V Scratch Štúdiu si pozrite niektoré riešené úlohy z minulých ročníkov súťaže.

Inšpirujte sa a programujte z materiálov, ktoré pripravila Katarína Palúchová: Multimediálna dielňa - ZIP na stiahnutie (pdf aj projekty pre Scratch 1.4).

Prihlasovanie škôl a žiakov bude prebiehať cez EduPage.

Pozorne sledujte informácie, ktoré EduPage pošle všetkým učiteľom informatiky.

Typy úloh súťaže

  1. Nakresli nejaký obrázok pomocou čiarovej grafiky. Poobzeraj sa okolo seba, nájdi nejaký zaujímavý predmet alebo vzor a navrhni príkazy pre postavu, ktoré ho nakreslia.
    Môžeš začať tým, že čiarami nakreslíš jednotlivé písmená svojho mena alebo že nakreslíš smajlíka.
  2. Navrhni pozadie scény, na ktorom by včielka vyletela z úľu a obletela všetky kvietky.
    Priprav jednu včielku a aspoň 3 kvietky. Navrhni scenár pre včielku, aby vyletela z úľa, prišla ku každému kvietku, chvíľu na ňom ostala a nakoniec vletela znovu do úľa.
  3. Poznáš nejakú zaujímavú hru? Dokážeš podobnú naprogramovať v prostredí Scratch?
    Pozri si napr. hru Hide and Seek a zisti, ako je naprogramovaná.

Úlohy pilotného ročníka súťaže 2014

zadania súťažných úloh

vzorové riešenie úlohy Trojuholníky

vzorové riešenie úlohy Písmená a video

Kontakt na organizátorov

Hlavný organizátor

Katedra didaktiky MFI
Fakulta matematiky, fyziky a informatiky
Univerzita Komenského v Bratislave

V prípade akýchkoľvek otázok nás kontaktujte na adrese sutazScratchCup@gmail.com