Úlohy školského kola 3. ročníka súťaže COLOGOBEŽKA
 
1. Vianoce, Vianoce prichádzajú...

Je čas Vianoc, čas nakupovať vianočné stromčeky. Napíš príkaz vian.strom, ktorý nakreslí vianočný stromček. Nakresli taký vianočný strom, aby sa Ti páčil a aby si ho chcel kúpiť a vyzdobiť na Vianoce.

  • Na každej vetve navrhni niekoľko farebných guličiek, na vrchole stromu nakresli vianočnú hviezdu.
  • Príkaz vian.strom navrhni so vstupmi (počet vstupov si zvoľ podľa toho, koľko zvládneš naprogramovať): dlzka.kmenu, pocet.radov.vetiev, hustota.vetiev, dlzka.dolnej.vetvy, skracovanie.vetiev.o.dlzku.
Nezabudni navrhnúť príkaz start, ktorý spustí projekt – napr. zmaže plochu, zavolá ďalší príkaz s jeho správnymi vstupmi atď.

2. Život v paneláku
Napíš projekt, ktorý bude zobrazovať život v panelovom dome. Na ploche je krajinka, v nej panelák s oknami a balkónmi. V dome sa dejú nasledujúce veci:
  • dvere balkóna sa otvárajú a zatvárajú,
  • v niektorých oknách sa objavia na chvíľu deti,
  • niektoré okná majú roletu, ktorá sa sťahuje a vyťahuje,
  • v niektorých oknách sa objavia kvety, ktoré rozkvitajú a odkvitajú
Pri programovaní si daj pozor na to, aby sa všetky tieto aktivity v paneláku nediali naraz, t.j. aby sa napr. všetky dvere v jednom okamihu otvorili. kvety rozkvitli..., ale aby sa niektoré dvere otvárali, iné zatvárali, niektoré kvety rozkvitli, iné odkvitli...
Krajinu, panelák, deti, rolety a kvety nakresli jednoducho, len aby bolo vidieť čo sa v dome deje.
Nezabudni navrhnúť príkaz start, ktorý spustí projekt – napr. zmaže plochu, zavolá ďalší príkaz s jeho správnymi vstupmi atď.

3. Kde je ten mobil?

Mnoho ľudí si už nevie predstaviť svoj život bez mobilného telefónu. Aj náš neporiadny Jožko si mobil kúpil, volajú mu naň, ale sú chvíľe, keď jednoducho nevie, kam si ho položil. Až keď zazvoní, začína ho hľadať.
Napíš hru, pomocou ktorej hráč pomôže Jožkovi hľadať jeho stratený mobil. V strede plochy sa nachádza Jožko, niekde na ploche sa objaví jeho mobil. Hráč pomocou šípiek riadi Jožka a presúva ho bližšie a bližšie k stratenému telefónu. Keď je už Jožko blízko neho, objaví sa správa, že ho našiel, a hra sa spustí od začiatku (mobil sa samozrejme objaví na inom mieste).

  1. Hráč môže riadiť Jožka aj pomocou myši. Keď stlačíme ľavé tlačidlo sa Jožko otočí za kurzorom myši, pri ťahaní myšou Jožko sleduje jej kurzor.
  2. Po nájdení mobilu sa objaví okienko, v ktorom bude napísané, kto práve volá.
Ak máš zvukovú kartu a reproduktory, pri hre zahraj zvuk ding.wav z adresára Media, ktorý je podadresárom základného adresára Windows. 
Telefón a Jožka nakresli veľmi jednoducho, na Jožkovi však musí byť vidieť natočenie do niektorého zo štyroch smerov podľa šípiek.
Nezabudni navrhnúť príkaz start, ktorý spustí projekt – napr. zmaže plochu, zavolá ďalší príkaz s jeho správnymi vstupmi atď.